Hoy instalaremos y configuraremos los programas necesarios para realizar juegos para la plataforma win32.
Para ello necesitamos descargar los siguientes programas:
Visual C++ 2010 Express
XN Resource Editor
cocos2d-x
1 – Instalamos el Visual C++ 2010 Express
2 – Descomprimimos cocos2d-x
3 – Dentro de las carpetas de cocos2d-x ejecutamos el fichero “build-win32.bat”, este paso nos llevara un rato.
4 – Instalamos las plantillas de cocos2d-x en Visual C++ ejecutando el fichero “install-templates-msvc.bat” (también se encuentra en la carpeta descomprimida).
5 – Ya tenemos todo preparado para trabajar con visual C++
6 – Para entrar en el proyecto de cocos2d-x ejecutamos el fichero “cocos2d-win32.cv2010”, se nos abrirá el visual C++ con el proyecto de pruebas.
7 – Para ver el juego de pruebas clic con el botón derecho sobre la carpeta “HelloWorld” y debugger.
Ya témenos ejecutando nuestro primer proyecto.
Visual C++ Express al ser gratuito le faltan algunas herramientas de las que dispone su hermano mayor, una de ellas es el editor de recursos.
Para solucionar este inconveniente encontré un editor de recursos gratuito, el XN Resource Editor, que con dos pasos que deberemos repetir en cada proyecto nuevo, podremos modificar los recursos de nuestros proyectos.
1 – Antes de usar el XN Resource Editor necesitamos debugar una primera vez nuestro proyecto.
2 – Dentro de nuestra carpeta de proyecto, en la carpeta “win32.debug”, encontraremos un fichero con extensión “.RES”, lo copiamos a la carpeta “Resources” de nuestro proyecto, clikamos con el boton derecho e incluimos en el proyecto.
3 – En la carpeta “win32.debug” en los archivos “.RS” y “.RES” clikamos con el boton derecho y opción quitar del proyecto.
4 – Ahora cada vez que necesitemos modificar el fichero de recursos abrimos el XN Resource Editor y modificamos el fichero “.RES” de la carpeta “Resources”.
Espero que sea claro este post, si hay alguna duda no dudéis en dejar algún comentario.